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外媒盘货《黑据说》十大待优化骨子:舆图、空气墙等
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《黑据说:悟空》发售后这一周以来,游戏Steam峰值东谈主数冲破241万,销量展望冲破了1400万份,游戏热度无需赘述。在广大的成功之下,游戏显著还存在着一些优化空间。近日,外媒gamingbolt盘货了十个游戏需要纠正的方位。大家沿途看一下。 ![]() ![]() 1、艰巨舆图 这可能是游戏最大的污点,天然复古快速传送,供玩家完成前置条款后再回到上一章节解锁荫藏骨子,但由于部分地形复杂,玩家很难记取要去那处,很容易迷途。 2、空气墙 在游戏广博关卡当中,玩家相同会发现一个看似不错踏入的场景,但却被空气墙拒之门外,这使得探索体验割裂,影响千里浸感受。 ![]() 3、PC性能 从现在来看,游戏对PC的性能要求较高,且高端成就下照实能得到出色的游戏体验。但AMD用户似乎际遇了一些阻遏,不少玩家反应需要裁汰画质才能褂讪渡过游戏早期阶段。但愿修复者将来野蛮升迁PC上的举座性能。 4、PS5性能形式下的输入蔓延 筹商到游戏的快节律构兵许多,在性能、均衡、质地三种选项下,以60FPS运转的性能形式似乎是最优采选,但在一些大型构兵时也会出现掉帧,最恶运的是其存在输入蔓延,这在作为游戏中极为致命。 5、BUG PC版除了上述性能问题,还存在崩溃的情况,若是你将近击杀又名Boss时发生这种情况就更令东谈主沮丧了。IGN还指出游戏部分献艺艰巨音频、字幕或一会儿切换为中语。此外还存在一些模子问题。 6、艰巨更具挑战性的难度选项 游戏莫得难度选项,一周目很有挑战性,也提供了多周目形式,但若是能提供一个修改组项让游戏更具挑战性,并再提供更硬核的历久牺牲形式,那就再好不外了。 ![]() 7、部分地区的敌东谈主密度 某些方位的敌东谈主密度可能让东谈主嗅觉稀薄,尤其是在前两章中。若是能加入更多敌东谈主并加多他们的挑战性,这些方位会给东谈主更真确、更天然的嗅觉。 8、英语配音的口型同步 9、故事关于不熟识西游的玩家难以判辨 若是你了解原著,《黑据说》的故事其实很好判辨,若是游戏里能提供非凡的布景故事就更好了,尤其是关于那些思了解更多故事的东谈主来说。 10、加载本领 在PC上,从主菜单延续游戏时启用光辉跟踪苟简需要 21 秒。快速传送时,PC 需要 28 秒。不算极度恶运,但嗅觉游戏应该加载得更快。
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